متاورس با ایجاد فضاهای مجازی برای هنرمندان، امکان ایجاد آثار هنری تعاملی و سهبعدی را فراهم میکند. این فضاها به هنرمندان این امکان را میدهند که اثرات خلاقیت خود را در یک محیط مجازی با دسترسی گسترده به مخاطبان به نمایش بگذارند. سرمایهگذاری در پروژههای متاورس نه تنها به توسعه اقتصاد جهان مجازی کمک میکند بلکه فرصتهای شغلی ایجاد میکند، کارآفرینی را ترویج میدهد، و زیرساختهای متاورس را بهبود میبخشد.
از عوامل مهم دیگری که میتواند در رشد روزبهروز و پیشرفت در آمار فروش هدستهای واقعیت مجازی در بازار سهیم باشد، در هم آمیخته شدن شرکتهای نوآور میباشد. در حال حاضر، دو شرکت فیسبوک و گوگل سهم بسیار بیشتری در سرمایهگذاری واقعیت مجازی داشتهاند. با گذر زمان دیگر کمپانیهای دنیای تکنولوژی به جرگه توسعهدهندگان تکنولوژی واقعیت مجازی خواهند پیوست. دی دریم بهعنوان مدل جدید هدستهای گوشیمحور گوگل، در دو نسل بین سالهای ۲۰۱۶ تا ۲۰۱۹ روانهی بازار شد که با قیمتهای ۸۰ و ۱۰۰ دلاری خود جذابیت زیادی برای علاقمندان واقعیت مجازی داشتند.
این لحظهها، با بهبود اینترفیسها و امکانات تعامل، افراد را به تجربههای ارتباطی بیشتر و متنوع تر در فضای دیجیتال متصل کردهاند. واقعیت مجازی یک فناوری است که با استفاده از سیستمهای خاص، کاربر را به یک دنیای کاملاً مجازی و تجسمی میبرد. در متاورس، این اصطلاح نقش مهمی ایفا میکند زیرا کاربران قادرند به عنوان شخصیتهای مجازی در یک دنیای دیجیتال شرکت کنند و با دیگران تعامل داشته باشند. آینده واقعیت مجازی پر از پتانسیل و نوید است، با نوآوری ها و پیشرفت های بی شماری در افق. همانطور که تکنولوژی به تکامل خود ادامه می دهد و بیشتر در زندگی ما یکپارچه می شود، بسیار مهم است که از چالش ها و پیامدهای همراه با این پیشرفت ها آگاه باشیم و فعالانه به آن رسیدگی کنیم.
از آنجایی که فعالیتها در فضای مجازی افزایش پیدا میکند، تخصصهای امنیت دیجیتال و حفاظت از اطلاعات شخصی نیز به عنوان یکی از مهارتهای حیاتی در آینده کاری در جهان متاورس برجسته خواهند شد. فضای مجازی در متاورس به فروشندگان این امکان را میدهد تا با استفاده از دادههای شخصی و تجربیات گذشته خریداران، خدمات و محصولات خود را به صورت شخصیسازی کنند و تجربه خریدی منحصر به فرد برای هر فرد ایجاد کنند. هنرهای تعاملی در جهان مجازی، با ایجاد فضاهای هنری تعاملی و ترکیب هنر با تکنولوژی، تجربه هنری را به یک سطح جدید از تعامل، خلاقیت و شخصیسازی میبرند. این هنرها امکان ارتقاء تعامل تماشاگران با هنرمندان و ایجاد تجربیات هنری فعال و چندحسی را به ارمغان میآورند.
در نمودارهای زیر، روند توسعه این دو حوزه فناوری در سه بخش تحلیل هایپ سایکل گارتنر، تحلیل پتنت و تحلیل علمسنجی ارائه شده است. به عنوان مثال، بیماران مبتلا به اختلال استرس پس از سانحه (PTSD) ممکن است از VR برای شبیه سازی محیط های امن استفاده کنند که به آنها اجازه می دهد با اضطراب خود مقابله کنند و بر آن غلبه کنند. VR میتواند حواس بیماران را از درد در طی اقدامات پزشکی منحرف کند یا درد مزمن را مدیریت کند. به عنوان مثال، بیماران شیمی درمانی ممکن است از VR برای غوطه ور شدن در یک محیط آرامش بخش برای کمک به مدیریت درد استفاده کنند. وقتی داستان سرایی و معتبر بودن برای بازاریابان امروزی کلیدی است، تجربیات حتی از طریق VR میتوانند به غلبه بر برخی از چالشها در اجرای رویدادها و تبلیغات کمک کنند.
شرکت ها می توانند چنین تجهیزاتی را برای آموزش شرکتی اجاره کرده و پس از آن برگردانند. این روندی است که خرده فروشان مشتاق به حرکت با آن هستند و در اکتبر 2017، مدیر عامل تجارت الکترونیک والمارت، مارک لور گفت که در دهه آینده او آینده ای را می بیند که در آن مشتریان می توانند تعاملات درون فروشگاهی را از طریق VR در خانه خود تجربه کنند. شرایط بسیار کمی وجود دارد که VR نمی تواند کمک کند، زیرا در نهایت، هر مشکل سلامت روان مربوط به مقابله با یک مشکل در دنیای واقعی است، و VR می تواند آن وضعیت دردسرساز را برای شما ایجاد کند. از نظر تحویل، محتوا شبیه به یک کنسول بازی است که از قبل استفاده میکنید، و تصاویر از یک کنسول از طریق یک HDMI ساده میآیند یا از قبل در هدست جاسازی شدهاند. در اینستاگرام نیز، جلوههای واقعیت افزوده در استوریها، به یکی از روشهای جذاب جهت افزودن خلاقیت به محتوا تبدیل شده است.
این امکان افراد را قادر میسازد تا به راحتی به اطلاعات آموزشی، سلامتی، خدمات مالی و غیره دست پیدا کنند. تمرکز این پروژهها بر ارتقاء تجربه کاربری با ارائه امکانات و ابزارهای متنوع و کاربردی، آنها را به گزینههای محبوب در دنیای متاورس تبدیل کرده است. این مفهوم به تبدیل اجزای مختلف جامعه و فعالیتهای اجتماعی به شکل دیجیتال اشاره دارد. در متاورس ملی، دیجیتالیزاسیون جامعه میتواند تأثیر گذاری عمیقی بر ارتقاء تعاملات اجتماعی و اقتصادی داشته باشد. همانطور که به جلو می رویم، می توانیم انتظار داشته باشیم که فناوری VR با سرعت تصاعدی به تکامل خود ادامه دهد و تجربه های فراگیرتر و دگرگون کننده تری را ارائه دهد که خطوط بین واقعیت مجازی و واقعی را محو کند. سفر در تاریخ واقعیت مجازی هنوز به پایان نرسیده است و آینده وعده می دهد که چیزی غیرعادی نباشد.
استفاده از فناوری 6G که در آینده متاورس قرار دارد، سرعت بالا، پایداری، و ارتباطات هوشمند را به مراتب افزایش خواهد داد. تدابیر قوی برای حفاظت از حریم خصوصی افراد در جهانهای مجازی، از جمله نیازهای زیرساختی است. سازمانها با استفاده از فناوریهای متاورس میتوانند بهترین شرایط برای توازن بین کار و زندگی فراهم کنند.
این تکنولوژیها با همکاری و تعامل، یک اکوسیستم هوشمند و پویا را در جهان متاورس ایجاد خواهند کرد که تجربیات بینظیری را برای کاربران به ارمغان میآورد. انتقال به جهان مجازی به عنوان یک زندگی جایگزین میتواند به واقعیت پیوسته واقعیت یابد. از تکنولوژیهای پیشرفته و تجربیات واقعیت مجازی پویای متاورس، افراد میتوانند به یک زندگی مجازی با تعاملات چندبعدی پرداخته و به صورت کامل در محیطهای مجازی زندگی کنند. استفاده از واقعیت مجازی متاورس به افراد این امکان را میدهد تا مفاهیم آموزشی را به صورت تجربی و بازیافزاری تجربه کنند.
نرخ تازهسازی یا Refresh Rate، عبارت است از تعداد دفعاتی که تصویر در هر ثانیه به نمایش درمیآید، چیزی کم و بیش مشابه نرخ فریم. بنابراین هرچقدر نرخ تازهسازی یک هدست بالاتر باشد، تصویری بهتر و سریعتر را شاهد خواهیم بود. ولی در طرف مقابل هدستهای وابسته به سختافزار جانبی، اکثراً کیفیت تصویر بالاتری دارند و بازیها را با جزئیات بیشتری به نمایش میگذارند.